технологии Архив

3D не продается!

Уже больше года прошло с того момента, как производители телевизоров, мониторов, плейеров, а также всевозможного домашнего 3D-контента ринулись тратить деньги на домашние 3D-технологии. Однако сейчас, после стольких месяцев напряженной работы и огромных инвестиций, их ждут плохие новости. Несмотря на усилия маркетологов, 3DTV пока мало кому интересно.

Читать далее »

Метки:

Домашняя медиасеть

Мы, как и миллионы лет назад, все пытаемся устроиться покомфортнее. Только в настоящий момент для комфорта мало шкуры саблезубого тигра, ее обязательно необходимо дополнить интернетом, мультимедийным контентом и причудливыми коробочками, способными этот самый контент воспроизводить.

Читать далее »

Тестирование процессоров Intel с микроархитектурой Sandy Bridge

Intel идет по графику. Еще во время выхода Core было заявлено, что новая микроархитектура будет представляться раз в два года. Компания вновь держит слово.

Читать далее »

Метки:

Автонавигация

Автор: Руслан Шебуков

Пожалуй, самая быстроразвивающаяся отрасль высоких технологий для бытового использования – это GPS-навигация. Новые GPS-устройства выходят чаще, чем мобильные телефоны. На рынке появляется все больше игроков – даже производители бытовой техники уже занялись автонавигаторами. А разработчики программного обеспечения гигантскими шагами приближают виртуальную, навигационную реальность к реальности настоящей.

Читать далее »

OVI – КЛЕВИ!

Автор: Стэн Духанов

О том, почему Nokia, вот уже столько лет пребывающая в лидерах среди производителей мобильных телефонов, лишь сейчас сообразила создать вменяемый онлайн-сервис для них, говорить не могу, ибо для меня это сущая загадка. Возможно, это был настолько очевидный путь к успеху и процветанию, что финские менеджеры просто не поверили в то, что такое может быть.

Читать далее »

Метки: ,

Всесокрушающая машина Google. Часть 1

Похоже, у нас появился новый монстр, готовый захватить весь мир

Ольга Пекелис

После ухода Билла Гейтса из большого бизнеса мы потеряли не только самого богатого человека в мире, но и Ацкого Сотону, поминать которого было принято при каждом глобальном катаклизме. Microsoft больше не интересно обвинять во всех грехах, и место Большого Билла пока вакантно. Не сядут ли на него Сергей Брин и Ларри Пейдж со своей новой империей Google?

Читать далее »

Метки: ,

Всесокрушающая машина Google. Часть 2

Сервисы Google

Александр Минаев

Google Docs

Идея Google Docs состоит в следующем. У вас есть персональное сетевое пространство, в котором работают программы-заменители Word, Excel, PowerPoint и т. д. В рамках интерфейса Docs можно создавать, импортировать и экспортировать документы, таблицы и презентации. При этом для работы с сервисом должны выполняться всего два условия: подключение к интернету и наличие у вас зарегистрированного аккаунта Google. Русскоязычная версия Google Docs озаглавлена как “Документы”, сервис хорошо русифицирован.

Читать далее »

Метки: ,

Медиацентр: комментарии к пятилетке


Макс Еховский

Первые материалы, посвященные медиацентрам, появились в нашем журнале в июльском номере 2004 года. Тогда идея, впервые реализованная в 1990 году компанией Be Inc. в проекте BeBox, на десятилетие опередившем свое время, с подачи Intel и Microsoft фактически переживала второе рождение. Предлагая собственную концепцию медиацентра пять лет назад, мы были убеждены, что за такой длинный для компьютерной индустрии период сама идея претерпит существенные изменения. В рамках темы этого номера у нас есть шанс выяснить, что же с ней на самом деле произошло.

Читать далее »

Следующее измерение

Система объемного отображения NVIDIA GeForce 3D Vision

Павел Морозов

За годы агрессивного исследования трехмерной графики мы научились строить потрясающе реалистичные сцены с соблюдением перспективы, особенностей освещения и прочих тонкостей. Но каким бы великолепным ни был результат, он не в состоянии раскрыть всей своей красоты, разбиваясь о плоские экраны мониторов. Так уж устроено наше зрение, что реальный объем определяется мгновенно и без каких-либо усилий, и даже в детально выстроенной картинке с подробными и реалистичными фактурами нам не достает сущего пустяка – настоящего объемного восприятия.

Читать далее »

Метки: ,

Погребенная заживо

Технология NVIDIA HybridPower

Макс Еховский

В мартовском номере журнала мы обещали, что обязательно разберемся в ситуации вокруг очень перспективной технологии HybridPower, являющейся составной частью NVIDIA Hybrid SLI. Напомню, что суть ее заключается в возможности полностью отключать дискретный графический адаптер PCI-E (или даже SLI-связку из нескольких адаптеров) и включать лишь тогда, когда его производительность будет необходима. Ценность этой технологии, например, для построения медиацентра, который часть времени должен быть совершенно бесшумным и вместе с тем должен иметь возможность превращаться в мощную игровую станцию или как минимум игровую консоль, невозможно переоценить. Именно поэтому мы решили посвятить HybridPower отдельный материал.

Читать далее »

страница 1 из 121234510...в конец »


m s f xx Надежный Заработок в сети без вложений для начинающих