
Автор: Иван Шадрин
В уходящем году игры продолжили завоевывать взрослую аудиторию, окончательно перестав быть развлечением только для детей и подростков. По результатам опроса, проведенного в США ассоциацией Peter D. Hart Research, 35% родителей играют в компьютерные игры. Из них 80% играют вместе с собственными детьми, а 66% даже считают, что видеоигры объединили их семьи.
Больше всего родители-геймеры любят карточные игры (34%), головоломки (26%), спортивные симуляторы (25%), экшены (20%) и стратегии (20%). В среднем за играми они проводят 19 часов в неделю.
Компания Forrester, также занимающаяся исследованием геймерской аудитории, установила, что 72% взрослых игроков готовы купить PlayStation 3, когда она выйдет, 65% знают о PSP, 60% отдали свои голоса Nintendo Wii, и столько же получила Xbox 360.
Рост популярности игр повлек и новые скандалы. Весь год не вылезает из судов издатель Take-Two, чьи беды начались с якобы пользовательского порномода Hot Coffee для GTA: San Andreas. На этот раз два иска подали несколько крупных акционеров компании. Издатель обвиняется в предоставлении неверных отчетов о продажах, сокрытии своего финансового положения и других грехах. В частности, компания подозревается в махинациях при приобретении Visual Concepts, Irrational Games, GAIA и Firaxis.
Губернатор Оклахомы Брэд Генри в этом году подписал законопроект, приравнивающий жестокие игры к порнографии. Со всеми вытекающими отсюда последствиями. С 1 ноября продавцы обязаны предупреждать родителей о возможном вреде игры, попавшей в черный список специальной комиссии.
А в Новой Зеландии запретили ввоз, копирование, рекламу, распространение и даже владение игрой Reservoir Dogs, созданной по мотивам классической киноленты. Мотивация та же, что и у Генри – жестокость проекта.
Не отстали и отечественные слуги народа. После шумного инцидента с Александром Копцевым, ворвавшимся в синагогу и поранившим ножом восемь человек, депутаты Госдумы внесли пару поправок в закон об экстремизме, за пропаганду которого с помощью компьютерных игр теперь можно угодить за решетку. Все это потому, что Копцев совершил преступление, якобы переиграв в Postal 2.
Впрочем, неурядицы с законом не оказали сильного отрицательного воздействия на экономику индустрии: в 2006-м участники рынка бойко продавались и покупали.
Японский гигант Bandai за $1,7 млрд слился с Namco, став Namco Bandai. Namco владеет внушительным набором франчайзов, популярных во всем мире, а Bandai помимо производства игровых и телевизионных проектов очень сильна в мерчандайзинге, так что конкурентам есть над чем задуматься.
На западном фронте весь год продолжалась активная скупка молодых и перспективных. Издательство VU Games купило независимую девелоперскую студию High Moon, авторов шутера Dark Watch и обладателей множества наград за технологические достижения. THQ взяла под крыло Vigil Games, проекты которой появятся в 2008 году на next-gen-консолях. А великая Electronic Arts завладела 74% акций шведской Digital Illusions CE, подарившей миру серию сетевых боевиков Battlefield.
EA также будет издавать Crysis немецкой CryTek, чем уже досадила своему главному конкуренту – Ubisoft, с которым немецкая студия работала ранее. Однако французы не остались с носом, в их распоряжении права на сериал FarCry (главный на сегодняшний день хит CryTek) и движок CryENGINE, умеющий рисовать удивительной красоты тропические острова.
Традиционно основное событие игровой индустрии – выставка Electronic Entertainment Expo, которая в этом году, скорее всего, последний раз прошла с привычным размахом. Причина – плохая окупаемость мероприятия.
Крупные девелоперы теперь предпочитают устраивать собственные, более закрытые и менее масштабные пресс-конференции, которые существенно снижают затраты, сохраняя аудиторию. Так поступают Electronic Arts, Activision и Midway.
Впрочем, возможно, E3 не исчезнет совсем. Организатор выставки – Entertainment Software Association – может отказаться от аренды огромного LA Convention Center и впредь все же устраивать E3, но на меньших площадях и с меньшей помпой.
В стане проектов-долгостроев произошло эпохальное событие – вышел шутер от первого лица Prey. Игра находилась в разработке около 10 лет и за это время меняла движки, разработчиков, издателей, была «заморожена» и «разморожена», чтобы в 2006 году индейцы, пришельцы и порталы наконец нашли своего геймера.
Но свято место пусто не бывает – мегапроект S.T.A.L.K.E.R. украинской студии GSC, дата релиза которого откладывалась и переносилась уже несколько раз, похоже, рискует встать в один ряд с Duke Nukem Forever. Об этом свидетельствуют вести о массовых увольнениях в GSC и слухи о том, что для игры разрабатывается новый движок взамен престарелого настоящего. Впрочем, издатель проекта THQ уверяет, что игра точно увидит свет в 2007-м.
Другой легендарный, но до недавнего времени почти мертвый тайтл неожиданно расцвел с новой силой. Игра Tomb Raider Legends оказалась на удивление сильным проектом. Вдобавок ее главный персонаж, Лара Крофт, в этом году угодила в «Книгу Рекордов Гиннесса», как самая успешная героиня игровой индустрии. За 10 лет существования бренда было продано 28 млн экземпляров игр, а стоимость всего франчайза в итоге составила $1 млрд. Браво!
Ну и под занавес никак нельзя забыть о главной интриге. Конец года знаменует практически полное завершение расстановки сил в войне nex-gen-консолей. В ноябре в Японии, а потом и в США с огромным ажиотажем начались продажи PlayStation 3, с разницей в неделю за ней с не меньшим успехом последовала Nintendo Wii, а Xbox 360 продается уже больше года.
И хотя до европейского релиза PS3 весной 2007 года, когда все три приставки окажутся на мировом рынке, еще минимум два месяца, можно с уверенностью сказать, что никто из участников не собирается отказываться от намеченных для взятия высот. Остается только дожидаться начала боевых действий и готовиться к неожиданностям.
Самые популярные статьи:
Итоги конкурса «Выбери модель, выиграй KODAK Playtouch!»Итоги конкурса «Знаешь ли ты Verbatim?»

